夏到来。
どうにも牛歩でしか進むことができない。
気分的には闘牛のごとく爆進しているのですが。
進捗
シーン1の冒頭を公開しました。
本当はシーン1全て公開してしまうつもりだったのですが、急に質感の変更を入れてしまったことで、大きくスケジュールが変わりました。
詳しくは後程。
また、MVが完成しました。
テストゲームと称してTwitterで公開したものです。
あれは本当にテスト用だったのですが、本編の楽曲公開がいつになるかわからないという理由で作りました。
本編で表現したいことを部分的にでもわかってもらいたい。
いや、別にわかってもらわなくてもいい。
作業内容
・7/4~7/31
・191時間29分
・平均10.6時間(休日10日)
(休日10日)と書いてますが、実際のところ休日は3日です。
作業内容は
・楽曲制作
・ゲーム本編の再実装
・背景の塗り直し
・MV制作
・SE制作・実装
あたりがメインです。
楽曲の歌入れを行うために「NEUTRINO」の勉強もしました。
ボカロを買うお金は無いので。
本編の再実装がもう少しスムーズにいけばよかったのですが、追加した機能が思いのほか厄介な作用の仕方をしてしまいました。
(アニメーション管理を楽にする機能)
対して楽曲制作やMV制作は、経験値やクオリティを考えれば比較的素早く仕上がったように思います。
急用で作業のできない日もあったので、今日までかかってしまいましたが。
作画
こちらをご覧ください。


やり過ぎたか?
スケッチブックみたいな質感から、一気に現実味が増しました。
ゲームや一枚絵としてのクオリティを高めようとした結果です。
この質感にカメラの手振れや宙を舞う埃の動きが加わります。
カメラのUIも若干変えました。
完璧です。
ロード画面やクレジット画面の構築もしました。
あと毎日1~2時間くらい絵の練習をしてます。
MVに使うイラストを描けるようにならなきゃならんので。
実装
プログラムの組み直しは冒頭部分の切り抜きと、後から追加した機能の適用、画像の入れ直しなどです。
背景もそうですが、キャラクターの目の色が変わったので。

緑 → 紫になりました。
強そうなので。
舞う埃やSEの実装も同時に行いました。
サポート用のUIなんかも作ってました。
矢印とかです。
余談ですが、質感をリッチにしたらスマホでの動作が安定しなくなりました。
と言っても、デバッグ用に買った低スペックスマホです。
そこそこ新しくてスペックのあるスマホなら大丈夫だと思います。
私のiPhone SE(第一世代)でちゃんと動いたので。
また、スマホだとメモリ不足でブラウザの更新がかかる場合があります。
他のアプリを落とすかPCでやりましょう。
音楽
曲を新たに作りました。
テストゲーム用の曲ですね。
大体34時間(4日とちょっと)でできたっぽいです。
フルじゃないですが、2曲目にしては上出来では?
1曲目と大分雰囲気も違いますし。
今日中にアップロードすると思います。
また、それに関する記事も上げる予定です。
また、SEも触りました。
ゲーム本編のSEです。
基本的にフリー素材を借りていますが、だいたい手を加えています。
動画
MVができました。
テストゲーム用の楽曲用のMVです。
変に手の凝ったものを作ってしまったので時間がかかりました。
まあ、一枚絵とか自分で描けませんし、そうでなくとも「テストゲームのMV」を意識して作る必要もあるので。
ゲームのオマージュを色々できたので割と満足してます。
PR
ほっとんどなんもしてない。
どころかクソみたいなツイートばっかりしてる。
イラストの練習もしてるので、その辺の投稿はしてます。
MV用一枚絵練習イラストですね。
試行錯誤してますね。
本当はフリートでやりたかったのに、フリートは旅立ってしまった。
・フォロワー 398 → 399
動画も上げずにクソツイを量産するので増えたり減ったりしました。
(増えることがあるのか……)
来月の目標
ちゃんと1話は出せましたね。
(冒頭部分のみ)
MVが作り終わったので、本編に本腰を入れることができます。
1話は全部出せるとして、2話くらいまで終わるかな?
ただ、8月末頃に別件でMVを作る必要があります。
また、テストゲーム楽曲制作中にできた曲の方も世に出したいので、どうにか時間を捻出してやっていきます。
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