【ゲーム開発:nerd】2023年11月まとめ

Develop

11月も絵ばっかになるかと思いきや、絵は前半で中断、後半は実装メインで進めていました。
デザインを統一するために既存の絵を大量に表示して描くから画面がきゅうくらりんになりがち。
あると思います。

今ので絵の紹介終わったな?

実装


AI処理


ポイントを指定して「ここに行ってね」みたいなのを組み込んでました。
物理やアニメーションとの兼ね合いが面倒で、本来簡単なはずの処理にめちゃくちゃ苦戦しました。
本当に超苦戦した。まあでも、できた。
ちなみに、これを作った理由はステージ切り替えに必要だったからです。

セーブ&ロード


同時にUIの方も改修しました。今までお飾りのメニュー画面だったので。

どう考えてもいい感じ🙂の精神状態ではない。

セーブロードに関しては、以前購入した「Easy Save」が火を噴きました。恐ろしく使いやすいです。公式にしてほしい。
ちなみに、これを作った理由はステージ切り替えに必要だったからです。

で、

ステージ切り替え


とりあえずこんな感じです。

Twitterに上げる前にタイミングとかを調整します。

私の想像の30%くらいは再現できてると思います。
残り7割は試行錯誤や技術の限界で変更されました。
歩きながらシーン切り替えっていうのをどうしてもやりたかったんです。

オブジェクトのアルファを使ってる部分の処理が上手くいかないぜ!という理由で先延ばしにしていたんですけど、なんか上手くいったんですよね。
以前のものと比較するとわかりやすいです。

窓の外なんかもちゃんと映るようになってます。

あと、これとかも試してみたんですけど、微妙だったからやめました。

シェーダーとかいうやつ絶対許すん


まず、ビルドでライトシャフトがぶっ壊れるというエラーの修正を再び試みて1敗。ライトシャフトはアセットを買いましょう。

ステージ切り替えの波紋エフェクトが上手くいったりいかなかったりして1勝(満身創痍)

ステージ切り替えのトランジションでアルファの調整が上手くいかず1敗。結局使わなかったけど。

ステージ切り替えの波紋エフェクトが変な部分で干渉。ゴリ押しで解決して1勝(?)


あとはイベントを進めたり実は進んでいなかったりします。
また、キャラクターの前後移動を消してもいいのでは?という案もあったり。

1年を通して秋が最も調子の落ちる傾向にあるので、ここから頑張っていきたいです。
年末年始で心機一転!新生活で心機一転!
心機一転するとテンションにボーナスが入る人間なんです多分。

続・歩行アニメについて


先月は足元をいいかんじにするとこまで行きました。
次は上半身です。

まず、上の画像の場合は特に問題ありません。
頭から足まで全てをアニメーションで動かしているので、恐らく理想的なアニメーションが作れることと思います。

ですが歩きの場合、ダッシュと比較してあんまり上半身が動きません。
なので「よっしゃ!じゃあ上半身は絵は固定して、場所だけ動かしてアニメーションにしたろ!」と考えます。
これがもーーーーーのすっっっっっっごい面倒くさい。

まず、どうしても動く部分と動いていない部分に差異が出てきます。
上半身を静止画にしようと思った場合、明確に動いているのは「足と腕」だけになります。
この「腕」が超超厄介です。

歩行中に動いているのは腕なんですけど、実際には肩から動いています。
ですので、上半身を固定したまま腕だけ動かしていると、腕が振り子になったような違和感が生まれてきたりします。
なんで「しゃあなし、肩も動かすか」とすると、今度は固定された頭や首と肩の間に違和感が生まれます。

じゃあどうすんねん。
一番簡単なのは「腕を振らない」ようにすることです。
こうです。

(今見ると下半身側もう少し直したいような……)

奥側の腕は動いていいです。
こんな感じで、何らかの方法で腕をそもそも振らせないことで、違和感の発生を抑止できれば解決します。
が、そうもいかない場合もあります。

その場合、

頑張る。

これです。

絶妙な具合に腕の付け根を動かし(特に脇の線)、
歩きなので肘はほとんど曲げず、
手や袖口、腕の稼働範囲をしっかり胴体の角度に合わせ……

特に体が斜めなので、腕を前(画面の横)方向に振りすぎると変になりがちです。

で、できたのがこれです。

まだ足りない?どうでしょう。
少なくとも、今まで私が描き直しまくった歩行アニメの中では一番良いと思います。
(多分上体が反りすぎ?上半身自体がもう少し前なのか……?)

ともあれ本当にここまで長かった。
あとは静止画部分に簡易的なアニメを作れば完成です。
こういう感じの微動きのことです。

冷静に考えてこの微動きのために全部の絵を+2回描く必要あるの狂ってる。

12月


年末なので調子が戻ってくるような気がしています。
修理したジョイコンも戻ってきたし、これでリングフィットをやって健康なゲーム制作ライフを送ろうと思います。

去年の今頃からどれだけ進めただろうか……

ここすき

コメント

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