【ゲーム開発:nerd】ゲーム開発 打ち込め!! -2025年9月-

Develop

開発ブログの場合、最初に「前回どこまで書いたか」を思い出すところか始まる。

シナリオ

8月はほぼずっとシナリオを書いていました。
いや、正直なところ自分でも何をしていたのかあんま覚えてないんだけど、記録によるとそうなっているので、きっとそうなんでしょう。
どっかのタイミングでシナリオがいい感じ~みたいなツイートをした気がするけど……

ここからまた一回転決めまして、今の形になりました。
難しいことはできないので、ひたすらMiroを見てシナリオパズルをし、自分で納得できる着地点に辿り着けたと思います。
さすがにこれでFixです。長かった。

実装

でもって9月。
9月はシナリオ一切書いてないです。ずっと実装。
ストーリーの実装かな?と思いきや、内部処理の更新がメインでした。
キャラクターの表示と移動方法の統一、イベント処理を見やすく修正、変数の管理方法の統一、Unity2023への移行、バックログの特殊機能の実装調整、その他不具合の修正などなど……

見た目でわかるものとしては……

自販機のUIが更新されました。
あんまりデジタルっぽい感じにしたくなかったので、この辺が妥協点です。

バックログの細かい部分を実装しました。上の部分とこですね。

バックログは他にもいくつか埋め込んでます。
このゲームのバックログはそれなりに大事な機能になる予定なので。
そういえばバックログの中身も修正したっけ……。

Chrome拡張

Googleスプレッドシートのタブを縦表示のも追加するChrome拡張とか作ってました。そういえば。
友人がChatGPTのスクリプトがスゴイと言うので、自分も頼んでみたらできてしまったやつです。
とはいえ、それなりに手を貸しているので、100%AIに任せるのはまだ無理そうです。

分岐とかでシナリオが分かれると設計上、シートを分割しなきゃいけないのに加え、分岐が全部似たような名前なので、階層分けして並べられると楽なんですよね。

そして……

Discord

Discordサーバー開設!!!!

してません。

サーバーだけ作って開発日記を書き綴っています。
コンテンツがないのに公開しても意味がないので、日記が100日超えたら公開しようかなって思ってます。
それか何か大きめの発表をしたときとか。

その他

TGSにてiGi/創風のお手伝いをしていたのもあり、一週間くらいガッツリもってかれました。
また、TGSとは関係なくそちらでnoteも書いてるので作業量自体がけっこう減ってます。
9月は3本書いたので、それなりに持ってかれました。

これとかオススメです。

10月

シナリオの調整と内部処理の更新が片付き、ストーリーを進められるようになったため、再びアニメーションを描いたりする機会も増えていきそうです。
また、ストーリーを進めるにあたってメニュー画面の再構築が必要なため、そちらも作っていくことになります。というかそっちが先かも……。
あと、音楽の方もぼちぼち考えないといけなくなってきたので、そっちも。

TGS帰りでやる気に満ち溢れているため、
今月はできる!!!!!はず!!!!!
見とけよ、1か月見違えるような進捗を上げてやるからな。

9月分の絵もできれば描きたい。

8月だったから『八月のデザイア』を選んだのに、『十月のデザイア』になってしまった……。

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